برنامه نویسی گرافیکی با کتابخانه SFML در سطوح تجاری و دانشگاهی پذیرفته می شود.
SFML یا simple and fast multimedia library (کتابخانه ساده و سریع چندرسانه ای)، واسطی است برای قسمت های مختلف کامپیوتر که هدف آن، کمک به ساخت بازی های رایانه ای و برنامه های چندرسانه ای است. این واسط از چندین بخش تشکیل شده است: سیستم، پنجره، گرافیک، شبکه و صوت.
این کتابخانه در زبان های مختلف مانند سی شارپ، سی پلاس، پایتون و غیره موجود است.
برای سفارش پروژه های برنامه نویسی SFML، در سطوح دانشگاهی و تجاری تماس بگیرید.